Dossier


Namco X Capcom - Sony Playstation2


C'est d'une association entre deux grands éditeurs japonais: Namco et Capcom, qu'est née ce rpg-tactique. Ce cross-over réunit la plupart des protagonistes des deux pôles, on aura le plaisir de retrouver les héros les plus charismatiques et les plus mythiques comme ceux de Goul's n ghost, en passant par ceux de Street Fighter avec Ryu, Ken Chun Li, Strider, Vampire Hunter, Tekken, Rockman, Klonoa, etc... Près de 200 personnages cultes!
Encore un des nombreux jeux tactiques made in japan, pourrons nous dire qu'il s'agisse là d'un bon rpg-tactique, beau, novateur et prenant? ou seulement d'un jeu à grande licence seulement destiné à rapporter de l'argent facile... ^^;;

Plate-forme: Playstation 2 (PS2)

Version : Uniquement en import
Date de sortie : 26 Mai 2005 (Japon)
Genre : Jeu de rôles/Tactique
Développeur : Monolith Software
Editeur : Namco
Nombre de joueurs en multi : Non


Le système du jeux


Comme tout rpg-tatique classique, on retrouve le même plan de jeu:
-Introduction
-prologue
-Phase de combat (tactique)

L'introduction et les prologues annoncent l'histoire et situe le ou les héros dans la scène. Ici, on retrouve généralement plusieurs prologues qui présentent plusieurs mondes et univers différents, ensuite, là où débute le combat, en général, les protagonistes des univers différents se rencontrent et s'allie dans cette scène.
On retrouve dans ces prologues des dialogues doublé en japonais acompagné d'illustration du personnages assez bien réalisés, sous divers poses ou expressions selon le contexte.

Dans une partie du prologue, on voit Chun Li qui poursuit Cammy et ses sbires de Shadowloo


En ville, KOS-MOS et ses amis se défendent contre des robots..


En poursuivant ses enemis, Chun Li arrive en ville et aide donc Kos-Mos et les autres



Voici le mode combat, il se passe à tour de rôle et en temps réel (description du mode en combat plus bas)



L'histoire


Etant donné que le jeu est en japonais, je n'ai pas pu tout comprendre. (j'éditerais ceci dès que j'en apprend plus). Néanmoins, on peut affirmer que chaques personages gardent son histoire et ses motivations. Chun Li qui poursuit Shadowloo, Taki qui cherche la Soul Blade, Jin qui en a contre sa famille etc..

C'est en croisant d'autres personnages que leurs buts changeront un moment, les personnages s'entraideront pour atteindre un objectif précis. A noter aussi que les méchants et les boss de jeu seront aussi de la partie et qu'eux aussi n'hésiteront pas à s'associer pour monter de mauvais coups..




Caractéristique du jeu


Les graphismes

Le jeu est assez beau. Un bon jeu tout en 2D. Les personnages sont réalisés de manière assez simple pour une meilleur animation. En effet, lors de leurs attente, les personnages sont en mouvement stagnante. Ils sont sur place et bouge un minimum (un peu comme s'ils respiraient). Légèrement déformé et fluide.
Pour un jeu tactique, je trouve les personnages bien réalisé. Juste un point que je trouve regrettable: le décor. Certes, celui-ci est très bien réalisé, mais il aurait pu être de bien meilleur qualité. Les environnements sont assez vide, plate et sans réel hauteur ni architectures (dans certains mondes). Il est aussi regrettable que la gamme coloré des décors n'ait pas été plus pensé. Certains environnements sont trop en "3D", les personnages de couleurs "animé" et pastel ressorte un peu trop.
On a l'impression de voir des protagonistes en 2D sur un décor en 3D.
Des décors plus travaillés, détaillés et plus colorés aurait été plus appropriés (à mon gout).




Un très gros point positif de l'aspect graphique du jeu est sans conteste les illustrations. Très soigné et diversifiés, ils donnent une grande force graphique aussi bien pour l'ambiance, que pour décoré. Ces illustrations sont employés pour les prologues, les dialogues, les supers coups spéciaux et pour la présentation des lieux.






Les musiques

Les musiques sont grandioses. Ce jeu s'adresse, avant tout, à un publique connaisseurs des titres de capcom et de namco, ce qui fait que beaucoup reconnaitront les plus grands thèmes musicals de ces jeux phares. Musique rythmé du stage de Ryu, dramatique et classique de Taki, Rock de Tiger de Tekken etc..
On aura le plaisir d'écouter ici ces morceaux remasterisés et vraiment bien remixé!
Des doublages viennent accompagnés les dialogues, ce qui renforcent l'ambiance sonore du soft, on aurait néanmoin aimé que tout les dialogues soit doublés.


La jouabilité

La jouabilité est ce qui fera de ce jeu son originalité. En effet, bien que ce soit un rpg-tactique, le mode combat est lui bien différent.
explication:

Lorsque notre tour de jouer arrive, comme dans un jeu tactique, on a alors le choix entre - se déplacer - attaquer - technique - objet et - passer son tour.


Ce qui est interessant, c'est que selon les personnages, ces derniers n'auront pas tous la même distance de frappe (certains attaques avec leurs points, d'autre à distance avec leurs armes ou pouvoir).
Après s'être bien placer on peut alors attaquer


A ce moment là, nous avons un temps limité où nous pouvons réalisé plusieurs enchainement possible:
- HAUT + (en même temps)
- BAS + (en même temps)
- GAUCHE + (en même temps)
- DROITE + (en même temps)
- ou tout simplement (tout seul)

Selon les combinaisons et les ordres choissis, le personages peut enchainer des coups spécifiques.


Plus vous réussissez vos coups, plus votre jauge de combat (jaune) se remplit


Une fois au MAX, une ligne avec le bouton clignotera, appuyez alors sur pour activer le coup spécial!!



C'est alors que de belles illustrations viendront appuyer la beauté de l'attaque





Selon l'endroit où vous êtes placés, et s'il y a un partenaire près de vous, vous pourrez (s'ils sont compatible pour un combo) réalisé un "MULTIPLE ASSAULT" qui est un super coup spécial à plusieurs





Le mode et système de combat est ce qui a de plus fort dans le jeu, il est très bien réalisé, les animations et les mouvements sont d'une fluidité et d'une rapidité impressionnante. Pour tout dire, même les décors sont impeccable!


La durée de vie

Disposant de plusieurs chapitres qui demandent pas mal de combats pour les finir, on peut dire que Namco X Capcom dispose d'une durée de vie honnête sans être un Final Fantasy Tactiques..


Notre avis


On ne peut pas dire qu'on a là devant nous un super jeu révolutionnaire. Il est avant tout pour les fans et les nostalgiques des vieux jeux phares de Namco et de Capcom. Il est évident qu'il ne plaira pas à tout le monde. Surtout ceux qui n'aime pas le japonais! Néanmoins, je peux vous affirmer qu'outre les phases de dialogues, et de prologue, les phases de combats sont exceptionnels! Rapide, beaux et novateur! Jamais un jeu tactique n'a bénéficié d'un combat en temps réel et à tour de rôle. Le jeu est bien beau, joliment illustrer et dôter d'une bande sonore culticime.
On regrettera l'abscence d'un mode combat à part entière, et aussi d'une liberté de mouvement entre les chapitres, on ne bouge vraiment que pendant les combats. Ce qui est bien dommages. Un mélange de Disgea pour la navigation et les décors, et le mode combat de ce jeu aurait donner un magnifique rpg-tactique.
Je suis assez critique car je vois beaucoup perfection en ce moment, mais ne vous arrêtez surtout pas devant mes critiques. Ce jeu est une merveille..

Note: 16/20
Dossier par BabyWai le PetitChat.